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커스텀 에디터 1

[Unity3D] 커스텀 에디터(5) - EditorStyles

유니티 커스텀 에디터(5) - EditorStylesEditorStyles를 알아보려고한다. 여러 옵션들이 많았는데 주로 Label이나 Font에 대한 옵션들이다.toolbarButton, toolbarDropDown, toolbarPopup, toolbarTextField의 쓰임새는 아직 잘 모르겠으나 관련 예제를 찾을 수 없었고, 구글링해도 안나오는 걸 보니 그닥 쓰임새가 유용한 것 같지는 않다.가볍게 이런게 있다 정도로만 알고 넘어가는 게 좋은듯. 예제using UnityEngine; using UnityEditor; ​ public class EditorStyleWindow : EditorWindow { ​ [MenuItem("Window/Editor Styles")] static void Ini..

아카이빙/Unity3D 2017.04.14
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dp, node.js, Regex, C, dynamic programming, unity3D, BFS, 정규표현식, Android, Python, 유니티, 안드로이드, 데이터마이닝, 동적 프로그래밍, sizeof, 스타크래프트, 알고리즘, C++, 인터페이스, C#,

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