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[Unity3D] Singleton 클래스 구현

Unity3D에서 Singleton 클래스 구현게임개발에서 활용되는 디자인 패턴중 가장 흔하게 볼 수 있는 게 Singleton 패턴이다. Singleton 클래스란 단 하나의 인스턴스만이 존재해야하는 클래스라고 정의할 수 있으며, 게임개발에서는 흔히 Manager클래스들을 구현할 때 활용된다. 구글링하면 프로그래밍 언어별로 Singleton 클래스 정의하는 법은 쉽게 찾아볼 수 있다. C#을 주 언어로 활용하는 Unity3D에서는 C#으로 구현된 Singleton클래스를 구현하면 되는데 조금 독특한 점이 있다. 컴포넌트 기반의 개발방법론을 채택한 Unity3D는 모든 GameObject가 MonoBehaviour 클래스를 상속한다. 단 하나의 오브젝트만을 생성해야하는 클래스를 구현해야 하는데, 이때는 ..

아카이빙/Unity3D 2017.04.15
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인터페이스, C#, 동적 프로그래밍, 스타크래프트, sizeof, Regex, 정규표현식, Python, C, 유니티, 데이터마이닝, node.js, dynamic programming, dp, C++, 안드로이드, Android, unity3D, 알고리즘, BFS,

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