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[Unity3D] 커스텀 에디터(2) - EditorGUILayout

유니티 커스텀 에디터 공부 두번째 - EditorGUILayout커스텀 에디터는 시작하기 전에 익혀야할 내용들이 너무 많다. 어떻게 구현할 지 설계하기전에 대략적으로 어떤 내용들이 있는 지 살펴보는 것이 유용하다.이번에는 CustomEditor의 기능 중 인스펙터창을 커스터마이징 해보려고한다.이에 앞서 EditorGUILayout을 익혀보자. Editor/MyItemEditor.csEditor폴더에 MyItemEditor 스크립트를 만들어보자. 이 에디터 스크립트의 목적은 MyItem이라는 스크림의 인스펙터 에디터를 마음대로 꾸며보는 것이다.using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEd..

아카이빙/Unity3D 2017.04.09
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sizeof, BFS, Android, 스타크래프트, 데이터마이닝, 인터페이스, C, 안드로이드, node.js, unity3D, Regex, 정규표현식, 유니티, C#, C++, dynamic programming, 알고리즘, dp, 동적 프로그래밍, Python,

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