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[Unity3D] 커스텀 에디터(3) - EditorWindow

유니티 커스텀 에디터 공부 세번째 - EditorWindow에디터 윈도우는 인스펙터 창이아닌 Sprite Editor나 Animation처럼 새로운 윈도우를 띄울 수 있는 기능이다. 컴포넌트를 넣지 않아도 사용할 수 있기 떄문에 인스펙터 창을 커스터마이징 하는 것 보다 범용성이 높다고 볼 수 있다. 맵 툴, 혹은 데이터 관리 에디터를 만들 때 유용해보인다. 참고로 유니티 커스텀 에디터 포스팅 예제는 대부분 Unity Scripting API를 참조하였다. 1. EditorWindow 예제using UnityEngine; using UnityEditor; public class MyWindow : EditorWindow { string myString = "Hello World"; bool groupEna..

아카이빙/Unity3D 2017.04.10
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