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[Unity3D] 커스텀 에디터(1) - MenuItem

유니티 에디터 커스터마이징 기능 중 MenuItem에 대해 알아보도록 하자.클래스 구조using UnityEditor; //이 부분만 추가해준다. using UnityEngine; public class MenuTest : MonoBehaviour { //아래 내용을 넣어 준다. } 1. 메뉴아이템 추가가장 기본적인 메뉴아이템 추가 방법이다.[MenuItem("MyMenu/Do Something")] static void DoSomething() { Debug.Log("Doing Something..."); }Fig1. - 클릭하면 DoSomething() 함수가 실행된다. 2. 활성화 기능Selection : 에디터에서 객체 선택에 관한 기능을 담당한다.선택한 객체가 있다면 그 객체의 이름을 출력하는 ..

아카이빙/Unity3D 2017.04.09
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안드로이드, unity3D, dynamic programming, Python, 동적 프로그래밍, 데이터마이닝, C++, node.js, BFS, C#, 스타크래프트, 정규표현식, Android, 유니티, 알고리즘, C, sizeof, dp, 인터페이스, Regex,

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