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[Unity3D] JsonUtility 사용법 익히기

Unity3D - JsonUtility 사용법 익히기유니티 5.3버전부터 JSON 포맷의 데이터를 파싱할 수 있는 API가 추가되었다. 플러그인을 추가하지않고, 내장된 API로만 구현을 하는 게 좋겠다싶어 조금 알아봤지만 만족스럽진 않았다.일단 예제를 만들어서 테스트해보자. 준비1Serialize할 수 있는 간단한 데이터 포맷 클래스를 만든다.[Serializable] public class PlayerInfo { public string name; public int lives; public float strength; } 준비2JsonHelper 클래스를 따로 만들어준다. JsonUtility의 가장 큰 단점이 배열을 받을 수 없다는 것인데 다음과 같이 JsonObject를 감싸는(JsonObject..

아카이빙/Unity3D 2017.04.17
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안드로이드, 유니티, dp, Android, BFS, C#, C++, 인터페이스, 스타크래프트, Regex, unity3D, sizeof, 동적 프로그래밍, 정규표현식, 알고리즘, node.js, Python, 데이터마이닝, dynamic programming, C,

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