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[Effective C#] 불필요한 객체를 만들지 말라

[Effective C#] 불필요한 객체를 만들지 말라가비지 콜렉터는 사용자를 대신하여 메모리를 관리하며 사용하지 않는 객체를 효율적인 방식으로 제거한다그러나 이 작업이 아무리 효율적이더라도 새로운 객체를 생성하고 삭제하는 일은 그렇지 않은 일에 비해 상대적으로 많은 프로세스 시간을 잡아 먹는다따라서 가비지 콜렉터가 과도하게 동작하지 않도록 주의해야 함.1. 자주 사용되는 지역변수를 멤버 변수로 변경using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; ​ public class SpriteSetting : System.IDisposable { Vector3 position; Color color; bool flipX;..

아카이빙/C# 2018.08.11
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안드로이드, sizeof, C, C++, Python, BFS, Regex, 알고리즘, 유니티, unity3D, dynamic programming, node.js, 정규표현식, 동적 프로그래밍, 인터페이스, 스타크래프트, C#, dp, Android, 데이터마이닝,

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